ORBITE3D
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Ruban (2D) : Vues » Observation » Orbite
Ruban (3D) : Vues » Observation » Orbite ou Vues » Navigation » Orbite
Barre d'outils : Navigation 3D » Orbite
Menu : Affichage » Orbite 3D » Orbite contrainte
Clavier : ORBITE3D
Alias : 3DO ou ORBIT
Visualise dynamiquement les objets dans l'espace 3D
En exécutant la commande ORBITE3D, entrez en mode d'observation dynamique 3D. Vérifier un objet de manière interactive dans l'espace 3D et vous pouvez l'observer dynamiquement le long des axes X, Y et Z simultanément. Sélectionner un ou plusieurs objets avant d'exécuter la commande d'observation dynamique. While the command is active, right-click to display other options from the Orbite 3D Shortcut Menu.
Après l'entrée en mode d'observation Dynamique 3D, l'icône de l'orbite 3D apparaît. Le point de vue change à chaque fois que le curseur se déplace, et pendant ce temps, la cible de la vue reste immobile et le point de vue se déplace autour de la cible. Si le curseur est déplacé horizontalement, le point de vue se déplace parallèlement au plan XY de WCS. S'il est déplacé verticalement, le point de vue se déplace le long de l'axe Z.
L'objet ne peut pas être modifié tant que la commande ORBITE3D est active.
Menu Raccourci Orbite 3D
Fournit les paramètres d'orbite d'un objet 3D, y compris le mode de navigation, le zoom de la vue actuelle, sa modification, la définition du style visuel et le contrôle de l'affichage des aides virtuelle.
Quitter
Quitte le mode orbite 3D.
Mode Courant
Affiche le mode de navigation actuel.
Autre Mode
Définit le mode de navigation actuel.
Orbite contrainte
Contraint la direction d'observation au plan XY ou à la direction Z. Refer to the ORBITE3D command.
Orbite libre
Permet d'observer les objets dans n'importe quelle direction. Lorsque vous utilisez l'orbite libre, une boule d'arc s'affiche dans la zone de dessin. Si vous déplacez le curseur le long de la boule d'arc, la forme du curseur change et indique le sens de rotation de la vue. Consulter la commande ORBITELIBRE3D.
Orbite continue
Tourne et observe la vue en continu. Cliquer sur la vue et la faire glisser pour faire pivoter les objets. Après avoir relâché la souris, les objets continuent à tourner dans le sens indiqué. Consulter la commande 3DORBITEC.
Ajuster distance
Ajuste la distance entre le point de vue et les objets. Glisser la souris verticalement dans la zone de dessin, vers le haut pour réduire la distance et vers le bas pour l'augmenter.
Pivoter
Faites glisser la souris pour faire pivoter la caméra afin d’afficher les objets. Consulter la commande PIVOT3D.
Marcher
La caméra se déplace dans la direction parallèle au plan XY et maintient la même distance du plan XY. Consulter la commande NAVIGATION3D.
Voler
La caméra se déplace au-dessus du plan XY et la distance par rapport au plan XY n’est pas fixe. Consulter la commande MOUVEMENT3D.
Panoramique
Déplace la vue dans le sens du déplacement.
Zoom
Observe la vue avec zoom avant ou arrière.
Activer la cible automatique de l'orbite
Si cette option est cochée, le point cible de l’orbite contrainte et de l’orbite continue dépend de la position du clic de la souris et le point cible de l’orbite libre est le centre de l’affichage. Si elle n’est pas cochée, le point cible de l’orbite contrainte, de l’orbite continue et de l’orbite libre est le centre de l’entité. Ce paramètre est stocké dans la variable système ORBITAUTOTARGET.
Zoom Fenêtre
Zoom pour maximiser l'affichage des objets dans une fenêtre rectangulaire définie par des points diagonaux.
Zoom Etendu
Zoom pour maximiser l'affichage des objets dans les limites du dessin. Les objets contiennent non seulement ceux qui sont dans la sélection d'observation mais aussi des autres qui sont inclus dans le dessin courant et qui ne sont pas inclus dans la sélection.
Zoom Précédent
Affiche la dernière vue.
Vue parallèle
Les lignes parallèles de la vue ne se croiseront jamais et la forme de l’objet ne change pas pendant la rotation.
Vue Perspective
Les lignes parallèles de la vue convergeront de loin, et les objets seront plus grands de près et plus petits de loin, ce qui est proche de l’effet visuel réel.
Vue nommée
Définit la vue courante à une vue nommée qui a été préalablement enregistrée. Toutes les vues enregistrées sont affichées dans la liste.
Redéfinir la Vue
Réinitialise la vue à la vue d'origine dans laquelle vous lancez la commande ORBITE3D.
Vue Prédéfinie
Utilise des vues 3D prédéfinies pour définir la vue courante. Les vues prédéfinies listées contiennent les vues du Haut, du Bas, Avant, Arrière, Gauche, Droite, Isométriques SO, SE, NE et NO.
Styles visuels
Définir le style visuel de la vue actuelle. Les styles visuels inclus dans la liste contiennent Wireframe, Hidden, Flat, Gouraud, Flat + Edges et Gouraud + Edges.
Aides virtuelles
Permet de contrôler l'affichage ou non de l'icône de la SCU et de la grille.
Grille
Permet de contrôler si la grille doit être affichée ou non.
Icône du SCU
Permet de contrôler l'affichage ou non de l'icône du SCU.